拾光工作室 /// SHIGUANG STUDIO

独立游戏研发组 /// 2023 成立

把游戏做成 可运行的终端

  • 概念艺术 /// 关卡设计 /// 叙事引擎
  • 独立游戏开发 /// 全球发行
  • 雨夜霓虹数据战场,巨型工业结构与青色光缝,远处一名深色夹克的小人站在平台上

    图 /// 概念艺术:数据战场 /// 2024

    001 /// 宣言

    我们只做一件事:把世界做成能运行的终端。

    拾光工作室是一支独立游戏研发组,从概念到发布全程自己把控。每一款作品都按终端语言去构建:命令、日志、状态,玩家打开的不仅是画面,还是一段可以被执行的东西。

    轨道站残骸悬浮在紫黑色星云中,生锈外壳上的青色生命维持口与环绕的品红能量环

    002 /// 正在做的世界

    轨道残骸:在坠落前把系统跑完

    故事发生在一座坠毁的轨道站里。玩家要做的不是逃生,而是把残存的系统重新跑起来,让飞船重新起飞。

    • 类型叙事 / 探索
    • 引擎自研渲染管线
    • 状态开发中 /// 2025

    003 /// 能力

    四条线,一个引擎

    我们不做外包,也不接别人的管线

    深色空间中悬浮的青色数据晶格,细发光丝线在节点处交叠,节点泛品红光
    • 01 ///

      自研渲染管线

      从帧同步到资源加载,全部跑在自己写的管线里,不依赖第三方引擎。

    • 02 ///

      叙事引擎

      用可执行脚本写剧情,玩家的操作本身就是剧情的一部分。

    • 03 ///

      概念与美术

      概念、材质、光照全部由同一支团队完成,风格不靠外包拼贴。

    • 04 ///

      测试与调优

      每轮迭代都跑完整测试,性能与手感一起过。

    004 /// 作品

    已经跑起来的东西

    探险者站在残破轨道站平台上,身后是紫黑色星云与一道品红光环

    01 ///

    轨道残骸

    独立游戏 /// 2024

    轨道站坠毁之后,系统只剩碎片。玩家要做的不是逃生,是把它重新跑起来。

    02 ///

    夜航终端

    解谜 / 动作 /// 2023

    一艘失事的货运飞船,导航台只剩一块还在闪烁的屏幕。

    005 /// 工作室

    十三个人,一个房间

    工作室在滨江的旧厂房里。概念、代码、美术、测试在同一张长桌上完成,没有专门的测试组,也没有外包美术。

    • 13 人
    • 1 台渲染机
    • 2 个在研项目

    006 /// 合作

    把你的世界,搬进终端

    无论是合作开发、联合发行,还是来聊聊一个还没想好的点子,我们都愿意听。

    hello@shiguang.studio

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